Makers Academy
Creatività digitale con Arduino, Stampa 3D e Taglio Laser
  • Laboratorio pomeridiano per ragazzi di scuola secondaria di primo grado
  • Strumenti: stampa 3D, taglio laser e Arduino
  • Obiettivo: passare da consumatori a produttori di oggetti tecnologici
Docenti del corso: prof. Andrea Carratta - prof.ssa Mariapia D'Ambrosio
Perché Makers Academy?
Perché crediamo che la tecnologia non debba essere solo consumata, ma creata. Un maker è una persona che trasforma idee in realtà usando strumenti digitali e tradizionali.
Chi sono i makers?
  • Progettano e costruiscono oggetti
  • Risolvono problemi in modo innovativo
  • Condividono le loro conoscenze
  • Trasformano la tecnologia in qualcosa di tangibile e utile
In questo corso, voi diventerete makers!
Cosa faremo nei prossimi incontri?
Progetto in squadre
Progetteremo un oggetto elettronico in 4 squadre
Stampa 3D
Stamperemo un involucro 3D per contenerne i componenti
Programmazione
Programmeremo una scheda Arduino per farlo funzionare
Taglio laser
Useremo il taglio laser per creare oggetti da vendere
Comunicazione
Faremo video, presentazioni, infografiche e banner per una manifestazione finale
Quanta elettronica c'è intorno a noi?
Telecomando
della TV
Cellulare
smartphone
Lavatrice
lavastoviglie
Forno
a microonde
Cuffie
Bluetooth
Citofono
cancello automatico
Tutti funzionano più o meno allo stesso modo
INPUT
quello che facciamo noi (premere un tasto, girare una manopola, toccare lo schermo…)
CERVELLO / SCHEDA ELETTRONICA
un piccolo computer con un programma
OUTPUT
quello che l'oggetto fa (si accende, parte un motore, cambia canale, suona, lampeggia…)

Questa idea è il cuore di tutto il corso.
Esempio: il telecomando
01
Input
premi il tasto "+ volume" o "canale su"
02
Elaborazione
Dentro il telecomando c'è una schedina elettronica con un programma
03
Trasmissione
La scheda trasforma il tuo input in un segnale (infrarosso o radio)
04
Output
la TV riceve il segnale e cambia canale o alza il volume
Premere il tasto = INPUT, programma nella scheda = ELABORAZIONE, cambio canale = OUTPUT.
Esempio: la lavatrice di casa
1
Input
scegli il programma (cotone, rapido, delicati) e premi START
2
Centralina
Una centralina elettronica legge il tuo comando
3
Programma
Il programma interno decide tempi di carico acqua, giri del motore, risciacqui, centrifuga…
4
Output
la lavatrice esegue il ciclo scelto e alla fine i panni sono lavati

anche qui c'è input → programma sulla scheda → output (lavaggio finito).
Esempio: lo smartphone
Input
tocchi lo schermo, premi il pulsante volume, scuoti il telefono…
Cervello
Dentro c'è una scheda elettronica molto complessa (il "cervello" del telefono)
Il sistema operativo (Android / iOS) è un insieme di programmi
Output
cambia il volume, si accende la torcia, parte una chiamata, arriva una notifica, vibra…

Anche lo smartphone "non è magia": segue sempre la logica input → programma → output.
Ora tocca a voi!
Siete pronti a esplorare il mondo che vi circonda con una nuova prospettiva?
Pensate a un oggetto di tutti i giorni e compilate il seguente Google Moduli:

Google Docs

Makers Academy - esploratori della tecnologia quotidiana

Ogni giorno utilizziamo decine di oggetti senza quasi accorgercene. Eppure, dietro anche alle tecnologie più semplici si nasconde un mondo di idee, meccanismi ingegnosi e piccole scelte progettuali che rendono possibile tutto ciò che facciamo. In questa attività vi chiediamo di diventare esploratori della tecnologia quotidiana. Scegliete più di un oggetto, di quelli che avete sempre davanti agli occhi, e provate a guardarlo con occhi nuovi.

  • L'oggetto che avete scelto
  • Quale è l'INPUT (cosa facciamo noi)
  • Quale è l'OUTPUT (cosa succede)
OGGETTO
che avete scelto
INPUT
Cosa facciamo noi?
OUTPUT
Cosa succede?
Siate creativi e osservate attentamente come la tecnologia, anche quella più semplice, funziona intorno a voi!
Dentro e fuori: involucro e scheda
Involucro esterno
(plastica, metallo, legno…)
  • protegge la scheda
  • rende l'oggetto comodo e bello da usare
Scheda elettronica interna
con componenti e programma
Noi potremo progettare i nostri involucri con:
stampa 3D
taglio laser
(e in teoria anche macchine CNC)
Nel corso, la scheda sarà Arduino… e l'involucro lo costruiremo noi!
Arduino: il cervello che useremo noi
È una piccola scheda elettronica programmabile
Ingressi (input)
può leggere pulsanti, sensori di luce, distanza, temperatura…
Uscite (output)
può accendere LED, far suonare buzzer, muovere motori, mostrare dati…
Programma
Noi scriveremo il programma che dirà ad Arduino cosa fare quando riceve un input

1
Pulsante / sensore
2
Arduino (programma)
3
LED / suono / movimento
Il progetto di ogni squadra
Ogni squadra realizzerà:
Oggetto con involucro 3D
un oggetto con involucro 3D
Arduino programmato
con dentro una scheda Arduino programmata
Input interattivo
che reagisce a un input (pulsante, luce, distanza…)

In più produrremo:
Oggetti al taglio laser
oggetti al taglio laser da vendere alla manifestazione
Prodotto grafico
un prodotto grafico per raccontare il progetto (video, presentazione, infografica o banner)
Ora tocca a voi: inventiamo idee
Compiliamo due Google Moduli:
Proposta di oggetto con involucro + Arduino
cosa fa? a chi è destinato?

Google Docs

Makers Academy - Oggetto con involucro 3D e Arduino

L’obiettivo è immaginare piccoli dispositivi utili, creativi o curiosi, che uniscano design, elettronica e programmazione. Scrivi alcune proposte: non serve che siano perfette, l’importante è esplorare idee originali e sperimentare!

Proposta di oggetto in legno da vendere (taglio laser)
a chi lo venderesti? Quale è il costo?

Google Docs

Makers Academy - Oggetto in legno taglio laser

Pensa alla funzione del tuo oggetto in legno, a come sarà composto e a quali parti dovranno essere tagliate o incise. Descrivi le tue proposte: saranno la base del tuo progetto finale.

Le vostre idee serviranno per scegliere i progetti di squadra
Non serve sapere già programmare: oggi conta solo la fantasia (ma realistica!)
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